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	<title>Videospiel &#8211; ITler &#8211; Techblog für Software, Hardware und Mobile Computing</title>
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		<title>Testbericht zum Videospiel Diablo 3</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 08:23:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Der Start ins Spiel Diablo 3 Schon nach wenigen Minuten Diablo 3 fällt ein Unterschied zum Vorgänger auf. Das Spiel ist bunter. Trotzdem konnte die düstere Atmosphäre beibehalten werden. Grafisch scheint das Spiel auf den ersten Blick nicht auf der Höhe der Zeit zu sein, vor allem wenn die 13 Jahre Entwicklungszeit bedacht wird. Werden &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon nach wenigen Minuten Diablo 3 f&auml;llt ein Unterschied zum Vorg&auml;nger auf. Das Spiel ist bunter. Trotzdem konnte die d&uuml;stere Atmosph&auml;re beibehalten werden. Grafisch scheint das Spiel auf den ersten Blick nicht auf der H&ouml;he der Zeit zu sein, vor allem wenn die 13 Jahre Entwicklungszeit bedacht wird. Werden allerdings die Spielphysik, die Bewegungen und die Animationen betrachtet relativiert sich&#8230;</p>
<p><a href="https://itler.net/testbericht-zum-videospiel-diablo-3/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>So werden die Figuren in einem Videospiel geplant</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 07:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[So muss ein Game aufgebaut sein, bzw. die Spielfiguren darin Gerade bin ich etwas durch Web gesurft und habe eine lustige Brainstorming-Zeichnung eines Spieledesigners gefunden, in welcher er die Charakter-Eigenschaften bzw. die optischen Erscheinungsmerkmale der einzelnen “Darsteller” fest gehalten hat! Ich habe mir die Zeichnung kurz angesehen und musste feststellen – es stimmt! fg Naja, &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade bin ich etwas durch Web gesurft und habe eine lustige Brainstorming&#x2d;Zeichnung eines Spieledesigners gefunden, in welcher er die Charakter&#x2d;Eigenschaften bzw. die optischen Erscheinungsmerkmale der einzelnen &ldquo;Darsteller&rdquo; fest gehalten hat! Ich habe mir die Zeichnung kurz angesehen und musste feststellen &ndash; es stimmt! fg Naja, einige Ausnahmen best&auml;tigen nat&uuml;rlich die Regel&#8230;</p>
<p><a href="https://itler.net/so-werden-die-figuren-in-einem-videospiel-geplant/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></content:encoded>
					
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