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	<title>Charakter &#8211; ITler &#8211; Techblog für Software, Hardware und Mobile Computing</title>
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		<title>So werden die Figuren in einem Videospiel geplant</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 07:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[So muss ein Game aufgebaut sein, bzw. die Spielfiguren darin Gerade bin ich etwas durch Web gesurft und habe eine lustige Brainstorming-Zeichnung eines Spieledesigners gefunden, in welcher er die Charakter-Eigenschaften bzw. die optischen Erscheinungsmerkmale der einzelnen “Darsteller” fest gehalten hat! Ich habe mir die Zeichnung kurz angesehen und musste feststellen – es stimmt! fg Naja, &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade bin ich etwas durch Web gesurft und habe eine lustige Brainstorming&#x2d;Zeichnung eines Spieledesigners gefunden, in welcher er die Charakter&#x2d;Eigenschaften bzw. die optischen Erscheinungsmerkmale der einzelnen &ldquo;Darsteller&rdquo; fest gehalten hat! Ich habe mir die Zeichnung kurz angesehen und musste feststellen &ndash; es stimmt! fg Naja, einige Ausnahmen best&auml;tigen nat&uuml;rlich die Regel&#8230;</p>
<p><a href="https://itler.net/so-werden-die-figuren-in-einem-videospiel-geplant/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></content:encoded>
					
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