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	Kommentare zu: SimCity Serverausf&#228;lle &#8211; EA ver&#228;rgert die Fangemeinde	</title>
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		Von: Steven		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Steven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 12:59:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hab mich mit dem Spiel bisher nicht beschäftigt, würde es aber auch gern wegen der &quot;alten Zeiten&quot; wegen antesten. Aber wenn ich mir Amazon und Blogs darüber anschaue, vergeht mir die Lust. Hier wurde eine Kopierschutzmaßnahme soweit forciert, dass diese das komplette Spielerlebnis zerstört. Angeblich weil Berechnungen ausgeführt werden, die für die einzelnen Rechner überdimensioniert seien (laut wikipedia). So richtig glaube ich nicht daran, da schon aus planerischer Sicht eine Serverfarm aufgestellt werden müsste, die allein für die Spielberechnungen vielleicht 50% der Leistungsfähigkeit aller gleichzeitig spielenden Rechner haben müsste. Overhead für Verbindungsverwaltung und so weiter mal außen vorgelassen. Bei einem Spiel, welches sich nur einmal verkauft und dann praktisch kein Geld mehr einspielt eine riesige Kostenfalle. Oder eben ein ziemlich eingeschränkter Spielspaß. Daher gehe ich (unwissend) davon aus, dass Serverberechnungen vermutlich nur Tabellenwerte sind, also ein künstlich erzeugter Kopierschutz. 
Irgendwie hoffe ich inständig, dass sich die Spieler mal zur Wehr setzen und verzichten. Mir am liebsten wäre ein möglichst breiter Widerruf aller Käufe. Das würde zumindest mal ein Zeichen setzen. Die guten alten Zeiten sahen jedenfalls anders aus und ich bin froh, damals (von SimCity 1 bis 4) meine Spielsucht ausgelebt zu haben. ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hab mich mit dem Spiel bisher nicht beschäftigt, würde es aber auch gern wegen der &#8222;alten Zeiten&#8220; wegen antesten. Aber wenn ich mir Amazon und Blogs darüber anschaue, vergeht mir die Lust. Hier wurde eine Kopierschutzmaßnahme soweit forciert, dass diese das komplette Spielerlebnis zerstört. Angeblich weil Berechnungen ausgeführt werden, die für die einzelnen Rechner überdimensioniert seien (laut wikipedia). So richtig glaube ich nicht daran, da schon aus planerischer Sicht eine Serverfarm aufgestellt werden müsste, die allein für die Spielberechnungen vielleicht 50% der Leistungsfähigkeit aller gleichzeitig spielenden Rechner haben müsste. Overhead für Verbindungsverwaltung und so weiter mal außen vorgelassen. Bei einem Spiel, welches sich nur einmal verkauft und dann praktisch kein Geld mehr einspielt eine riesige Kostenfalle. Oder eben ein ziemlich eingeschränkter Spielspaß. Daher gehe ich (unwissend) davon aus, dass Serverberechnungen vermutlich nur Tabellenwerte sind, also ein künstlich erzeugter Kopierschutz.<br />
Irgendwie hoffe ich inständig, dass sich die Spieler mal zur Wehr setzen und verzichten. Mir am liebsten wäre ein möglichst breiter Widerruf aller Käufe. Das würde zumindest mal ein Zeichen setzen. Die guten alten Zeiten sahen jedenfalls anders aus und ich bin froh, damals (von SimCity 1 bis 4) meine Spielsucht ausgelebt zu haben. ;)</p>
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